その他テクノロジー

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マルチメディアの基礎(画像/音声/動画)

マルチメディアは、画像・音声・動画など複数のメディアを扱う技術の総称です。画像は画素(ピクセル)の集まりで、解像度が高いほどきれいに表示できます。音声はサンプリング周波数で音の細かさが決まります。動画は画像が連続して動いているものです。

試験でこう出る:画像=解像度、音声=サンプリング周波数、動画=フレーム数という対応が必須です。

小学生でもわかる説明:写真、声、動画をコンピュータで見たり聞いたりする仕組みです。

圧縮(可逆圧縮と非可逆圧縮)

圧縮はデータサイズを小さくする技術です。元に完全に戻せるのが可逆圧縮(ZIPなど)、戻せない部分があるのが非可逆圧縮(JPEG、MP3など)です。

試験でこう出る:JPEG・MP3=非可逆、ZIP=可逆が定番のひっかけ。

小学生でもわかる説明:ファイルを小さくするしくみで、ちゃんと元に戻せるかどうかがちがいます。

RAID(ハードディスクの冗長化)

複数のディスクをまとめて使い、故障してもデータを守る仕組みです。RAID1はミラーリング(2台に同じデータ)、RAID5は分散記録+パリティ情報で高信頼です。

試験でこう出る:RAID1=冗長性高い、RAID5=性能と信頼性のバランスが取れた方式。番号と特徴の対応が出ます。

小学生でもわかる説明:データを何台かにわけて、こわれてもなくならないようにしているしくみです。

ユーザインタフェース(UI)

利用者とシステムがやりとりする窓口です。画面の見やすさ、操作のしやすさが重要です。ユーザビリティ(使いやすさ)向上が中心課題です。

試験でこう出る:ユーザビリティ=わかりやすい/誤操作が少ない/効率が良い、が答えになる問題が出ます。

小学生でもわかる説明:コンピュータと使う人がやりとりする、入り口みたいなところです。

ヒューマンインタフェース

人の特性(視線、色の見え方、手の動きなど)を考慮して設計する考え方です。間違えにくく、理解しやすく、安全なUIを実現します。

試験でこう出る:人間の心理・身体特性に配慮した設計=ヒューマンインタフェース。

小学生でもわかる説明:人がまちがえにくく、つかいやすいように工夫することです。

アクセシビリティ(誰でも使える設計)

障害のある人や高齢者など、誰もが利用できるような設計です。音声読上げや色覚バリアフリーなどが例です。

試験でこう出る:全ての利用者を想定する設計=アクセシビリティ。UIと区別して出題されます。

小学生でもわかる説明:どんな人でもつかいやすいようにする思いやりです。

センサ技術とエッジコンピューティング

センサーは温度や動きなどの情報を収集します。
エッジコンピューティングは、データをクラウドに送らず近くの機器で処理することで、リアルタイム性を高めます。IoTと密接に関係します。

試験でこう出る:即時処理=エッジ、分析=クラウドの対比が狙われます。

小学生でもわかる説明:近くでパッと計算して、すぐ動けるようにする仕組みです。

バージョン番号の意味(メジャー/マイナー)

メジャーバージョンは大きな変更、マイナーバージョンは機能追加や改善、パッチ番号はバグ修正を表します。例:1.2.3(メジャー1/マイナー2/パッチ3)

試験でこう出る:数字の位置による意味の違いが出題されます。

小学生でもわかる説明:数字でどれくらい変わったかをあらわすしくみです。

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